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Message par cedatom Ven 10 Oct 2014 - 11:53

Les différents types d'obus:

Les AP (Armor Piercing):

Ces obus sont les obus de base de beaucoup de chars. Il sont assez simple à comprendre *pénétration = dégâts / pas pénétration = pas de dégâts *
[ATTENTION] Les obus AP perdent de leur puissance de pénétration en fonction de la distance à partir de 100m !]

-Les obus AP réduise de 5° l'angle de l'impact grâce à la normalisation
-Les obus AP ne splash pas
-Les dégâts des obus AP ne tient pas compte de l'épaisseur du blindage. (Que vous pénétrez 10mm ou 200mm de blindage, vous aurez la même moyenne de dégâts)
-Les obus AP n'ont pas de ''bonus de dégâts'' concernant les dégâts critiques

Les APCR (Armor Piercing Composite Rigid):

Ils sont très similaires aux obus AP,les seules ''grandes différences'' sont :

Les APCR ont une vitesse plus rapide que les AP
Les APCR ont une meilleure pénétration que les AP
Les APCR sont MOINS efficace contre un blindage incliné (Ceci est vraiment minime)
Les APCR perdent ENCORE plus leurs potentiels de pénétration selon la distance

En résumé, les APCR sont un les ''super-AP'', et la seule chose qui vous empêchera de les utiliser sera votre banque !

Les HE (High Explosive):

Les HE ont vraiment un fonctionnement différent des obus AP/APCR.
Si l'obus HE pénètre le blindage, les dégâts moyens de l'obus seront appliqués (aucune réduction de dégât)
Si l'obus ne pénètre pas, l'obus explosera sur le blindage du char, et 50% des dégâts seront perdus dans les airs (Il y aura donc une chance d'endommager un composant situé à l'extérieur du blindage du char ennemi . Les 50% restants vont se disperser dans la plaque de blindage, et donc pour chaque mm de blindage rencontré, quelques % de dégâts seront perdus !
Aussi, les HE sont dépendant du calibre de votre canon, plus le canon est gros, plus les chances d'infliger des dégâts sont grandes !

Les HE sont inefficace face des blindages espacés
Les HE sont très efficace contre des char faiblement blindés
Les HE ont un bonus de dégât pour les modules et équipages comparé aux AP/APCR
Les HE font des dégâts de ''splash'' en fonction de leurs rayons d'explosion
Les HE ne perdent pas de puissance de pénétration en fonction de la distance


Les HEAT (High Explosive Anti-Tank):

Attention, ces obus n'ont rien avoir avec les HE ! Ils fonctionnent comme un obus AP, * pénétration = dégâts / pas de pénétration = pas de dégâts *
Ils ont une très grande force de pénétration, mais face à du blindage espacés, ils sont quasi inefficace !

-Les HEAT sont inefficace face des blindages espacés
-Les HEAT ne perdent pas de puissance de pénétration en fonction de la distance
-Les HEAT ont un très gros potentiel de pénétration face à un blindage ''simple''
-Les HEAT n'utilise pas le système de la normalisation, donc légèrement moins efficace face à un blindage incliné
-Les HEAT ne splash pas
-Les HEAT n'ont pas de bonus d'endommager les équipement ou équipages


Les HESH (High Explosive Squash Head) :

Ces obus sont comparable à un ''super-HE'' (Un obus HE, avec une très gros puissance de pénétration) .
S'il pénètre, dégâts maximum. Si pas de pénétration, fonctionne exactement comme un HE

Les HESH sont inefficace face des blindages espacés
Les HESH ne perdent pas de puissance de pénétration en fonction de la distance
Les HESH splash
Les HESH ont un bonus de dégât pour les modules et équipages comparé aux AP/APCR

Quand dois-je utiliser AP ou HE?

La règle générale est AP utiliser sur votre propre niveau et au-dessous et HE pour les réservoirs supérieurs à vous, mais cela dépend de votre arme: certains sont conçus pour utiliser HE. comme le KV-2 de 152 mm. Le gros calibre est composé d'une importante quantité d'explosif causant ainsi plus de dégâts. L'inconvénient est aura une vitesse relativement faible en raison de la longueur du canon court et donc, la capacité anti-blindage faible. Lorsque vous prenez en compte la mauvaise précision et la portée, il est tout simplement un gaspillage d'utiliser des obus AP avec ce type d'arme. Il est également fortement recommandé des HE lors de tentative de decap d'une base. Vous n'avez pas besoin d'être aussi précis, frappé n'importe où sur un char ennemi sera très probablement la cause d'une légère quantité de dégâts, et tout dommage, même si c'est seulement une valeur de un seul point de vie ou d'endommager un module, sera assez pour réinitialiser points de cap acquises par un tank.
Depuis 8.1, munitions or peut maintenant être acheté avec des crédits / argent. Dans la plupart des cas, l'APCR sera beaucoup plus efficace avec des chars de niveaux supérieur.

Essayez d'expérimenter avec des munitions différentes pour voir ce que les capacités de votre arme à feu font sur certains chars.
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